
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haga clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haga clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
La ventana de edición de orígenes se abre haciendo clic en el botón Edit de cualquier subpágina de origen. Haga clic en el icono de cerrar ventana (X), en la esquina superior derecha de la pantalla, para cerrar la ventana.
Utilice el botón Spectral de la parte superior de la ventana de edición Main para abrir la ventana de edición Spectral.
Ventana de edición Spectral: utilícela para editar los datos de resíntesis espectral de forma gráfica. También puede crear sonidos nuevos utilizando herramientas de pintura sencillas directamente en la pantalla.

Los datos espectrales se muestran tal y como se indica a continuación en la ventana de edición Spectral, o “lienzo”.
El tiempo, expresado en segundos, se representa a lo largo del eje X, de izquierda a derecha. También se muestra en la posición del puntero.
La frecuencia, en hercios, se representa a lo largo del eje Y, de abajo a arriba. También se muestra en la posición del puntero.
La amplitud se representa a través del brillo, mediante el uso de tonos azules. Los azules oscuros representan valores de amplitud más bajos, mientras que los azules claros representan valores de amplitud más altos. El silencio es negro y la mayor amplitud, blanca.
Un indicador de posición de reproducción de color verde se desplaza a lo largo de la imagen para la voz accionada más recientemente.
También se muestran marcadores de deformación, si el botón Warp está activado en la ventana de edición Main.
Nota: Una resíntesis precisa requiere una resolución de frecuencia mucho más fina de lo que admite la pantalla espectral. La información de frecuencia reflejada en la pantalla es una representación burda de los datos subyacentes. La creación y edición de datos gráficos se realizan con la resolución de la pantalla. Esto significa que no podrá pintar melodías y acordes convencionales que consten de notas precisas, por ejemplo.
Botones Draw/Mask: ajustan un modo que afecta al comportamiento de las herramientas de pintura.
Draw: las herramientas de pintura pueden utilizarse para modificar la imagen propiamente dicha dibujando nuevo contenido o eliminando contenido existente, o bien aumentando o disminuyendo la luminosidad de partes específicas del espectro.
Mask: la imagen al completo se enmascara, como si estuviese cubierta por una capa de cera negra. Las herramientas de pintura pueden utilizarse para mostrar de forma selectiva partes de la imagen subyacente, como si se raspase la cera para mostrar la capa inferior.
Nota: El último cambio realizado en el editor espectral puede deshacerse pulsando Comando + Z. También es posible deshacer varios cambios si pulsa Opción + Comando + Z y selecciona en la ventana “Undo History” el paso desde el que revertir los cambios.
Botones Lasso, Brush y Erase: elija un modo de selección (Lasso) o de pincel. Erase utiliza el tipo de pincel seleccionado para eliminar porciones del espectrograma.
Botón Lasso: actívelo para activar un modo de selección. Arrastre a lo largo del lienzo espectral para seleccionar un área.
En el modo de máscara, solo se reproducirá su selección. La parte no seleccionada del lienzo quedará en silencio.
En el modo de dibujo, su selección puede utilizarse como una forma de pincel.
Botón Brush: actívelo para activar el modo de pincel. Puede dibujar directamente en la imagen si se encuentra en el modo de dibujo, o raspar la capa de máscara para mostrar la imagen subyacente si se encuentra en el modo de máscara. Cualquier selección de Lasso puede utilizarse como una forma de pincel que permanece disponible hasta que se selecciona una forma de pincel diferente. Consulte el menú desplegable y campo Brush.
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas para limitar la pintura al eje vertical.
Mantenga pulsada la tecla Comando para limitar la pintura al eje horizontal.
Botón Erase: actívelo para eliminar de forma selectiva partes de la imagen con el tipo de pincel seleccionado. Consulte el menú desplegable Brush.
Menú desplegable y campo Brush: seleccione una forma de pincel predefinida. Solo es visible cuando está activado el botón Brush o Erase.
Circle, DotBlurred, LineHorizontal y LineVertical generan las formas de pincel descritas.
Transient genera un borde vertical que se inclina a la derecha, típico de un golpe de batería percusivo.
Custom utiliza la selección de Lasso como una forma de pincel.
Potenciómetro Size: escala el tamaño del pincel seleccionado en el menú desplegable Brush.
Nota: Cuando hay un pincel personalizado activado, el potenciómetro Size no está disponible.
Potenciómetro Color: ajusta la escala de amplitud del pincel. Al 100 %, los trazos del pincel son blancos. Al 50 %, los trazos del pincel son de un tono azul medio. A cero, los trazos del pincel son negros. Este potenciómetro solo se muestra visible si tanto el botón Draw como el botón Brush están activados.
Nota: Cuando hay un pincel personalizado activado, la intensidad máxima se define mediante los datos del pincel personalizado.
Menú desplegable y campo Mode: seleccione un modo que determine cómo debe interactuar el pincel con la imagen existente en el lienzo en el modo de dibujo. Este menú solo se muestra si tanto el botón Draw como el botón Brush están activados.
Normal: cada píxel del lienzo se ajusta de idéntica manera que el píxel de pincel correspondiente.
Añadir: los valores de píxel del pincel se añaden a los valores de píxel existentes en el lienzo. En este modo, pintar varias capas de azul dará lugar a amplitudes cada vez mayores con cada capa.
Multiply: los valores de píxel del pincel se multiplican por los valores de píxel existentes en el lienzo. Utilice esta opción para iluminar de forma selectiva partes de la imagen.
Botones Mono/Stereo: alterne el modo de pantalla entre mono y estéreo.
Nota: Esto no modifica el sonido. En el modo mono, los sonidos estéreo se representan como una única imagen que representa ambos canales. Las ediciones afectan del mismo modo a los canales izquierdo y derecho. En el modo estéreo, los sonidos estéreo se muestran en las líneas izquierda y derecha. Las ediciones solo afectan al canal en el que se realizan.
Botones Resolution: alternan la vista de una representación lineal y logarítmica de los datos espectrales en el eje Y vertical. El valor por omisión es Logarithmic (botón derecho).
Linear (izquierdo): escala lineal simple que muestra 11 kHz en el punto intermedio del eje Y vertical. Este modo es útil para ediciones detalladas de contenidos con una frecuencia muy elevada.
Logarithmic (derecho): escala logarítmica de frecuencia que se corresponde con una percepción más humana del tono. El contenido situado en la posición intermedia del eje Y es de aproximadamente 1 kHz. El modo logarítmico es útil para la mayoría de las tareas de edición.
Botón Image: seleccione una opción de importación de imagen en el menú desplegable.
Import Image: abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar un archivo en formato PNG que se coloca directamente en el lienzo espectral. La imagen importada se coloca en el extremo izquierdo del lienzo. La altura de la imagen se escala para ajustarse al intervalo vertical completo del lienzo, y la anchura de la imagen se escala al mismo factor que la altura, de modo que se conservan las proporciones originales de la imagen. Toda la información de color se descarta, y la información de brillo de la imagen se asocia a la amplitud. Si la anchura de la imagen importada no se extiende completamente hasta el extremo derecho del lienzo, los datos existentes que se encuentren más allá del extremo de la imagen se conservarán en su lugar. Las imágenes con una altura de 256 líneas darán lugar a una asociación de píxeles de uno a uno con las ubicaciones espectrales. La pantalla del editor espectral tiene una altura real de 381 líneas, por lo que las ediciones se verán algo borrosas entre las ubicaciones.
Import Image to Brush: abre un cuadro de diálogo donde puede seleccionar un archivo en formato PNG que se utiliza como un pincel para pintar en el lienzo espectral. Se conservan las dimensiones originales de la imagen. Puede colocar la imagen en cualquier posición con un clic, o puede arrastrar para pintar con ella.
Botón Clear: elimina todos los datos espectrales del origen, dejando únicamente silencio (una imagen negra opaca).
Barra de desplazamiento y controles de zoom: arrastre el centro de la barra de desplazamiento para ver los datos espectrales que no se encuentran visibles en el área de visualización. Arrastre horizontalmente los controles de zoom de cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el tamaño del contenido del área de visualización visible.